1. 是什么
3D 物体的 2D 展示
XYZ已经用于三维空间的坐标轴,UV则用来表示纹理贴图上的坐标轴
2. 应用场景
建模时不可避免的对物体进行各种形变和拉伸,贴图之后会很奇怪。这是用 uvchecker 贴图之后的效果,需要处理之后让棋盘格显示为正方形。

3. 处理步骤
3.1 进入 UV 编辑
- 上方的
布局和UV编辑是相互独立的,所以在其中一个的设定在另一个并不生效 - 在
物体模式中选中,进入编辑模式,按A键全选,左侧就有相应的映射

3.2 处理 UV
- 有多个面的 UV 可以通过
UV的拼排孤岛分开 - 再通过
选择的选择相连元素进行调整

3.3 着色网络
- 进入上方的
着色面板,关注下方的着色编辑器,即对应Texture+Shader=Material

- 映射节点需要与 UV 交互