Blender(三)UV

Posted by 汪洋龙 on Wednesday, July 5, 2023

1. 是什么

3D 物体的 2D 展示

XYZ 已经用于三维空间的坐标轴,UV 则用来表示纹理贴图上的坐标轴

2. 应用场景

建模时不可避免的对物体进行各种形变和拉伸,贴图之后会很奇怪。这是用 uvchecker 贴图之后的效果,需要处理之后让棋盘格显示为正方形。

uvchecker

3. 处理步骤

3.1 进入 UV 编辑

  • 上方的 布局UV编辑 是相互独立的,所以在其中一个的设定在另一个并不生效
  • 物体模式 中选中,进入 编辑模式,按 A 键全选,左侧就有相应的映射

uvedit

3.2 处理 UV

  • 有多个面的 UV 可以通过 UV拼排孤岛 分开
  • 再通过 选择选择相连元素 进行调整

uvlink uvisland

3.3 着色网络

  • 进入上方的 着色 面板,关注下方的 着色编辑器,即对应 Texture + Shader = Material

shader

  • 映射节点需要与 UV 交互