Blender(一)简单上手实战

Posted by 汪洋龙 on Tuesday, June 27, 2023

1. 准备工作

macOS 开发环境

1.1 场景编辑

  • 位移:shift + 鼠标中键
  • 旋转:长按鼠标中键
  • 缩放:滚动鼠标中键

1.2 视图调整

  • 正视图:NumPad + 1
  • 侧视图:NumPad + 3
  • 透视图:NumPad + 5
  • 顶视图:NumPad + 7
  • 最大化显示:NumPad + 实心键
  • 单独显示:/

若没有小键盘,可以通过 Edit ➡️ Preferences ➡️ Input ➡️ Keyboard,勾选 Emulate Numpad 实现试图切换。但是会影响到编辑模式中的点线面切换

1.3 对象编辑

  • 位移:G
  • 旋转:R
  • 缩放:S

可与 XYZ 键组合,沿着对应的轴进行编辑

1.4 插件

2. 实战小板凳

板凳模型

实现如图所示效果

2.1 绘制凳面

  • 创建立方体
    • 快捷键Shift + A、网格、立方体
  • 编辑凳面
    • 切换成主视图
    • 快捷键Ctrl + Tab、进入编辑模式
    • 选中点模式
    • option + Z 切换透显模式(保证顶点全部选中)
    • 选中下面 2 个点
    • G+Z 沿 z 轴调整立方体高度
  • 坐垫圆角处理
    • 进入编辑模式、选择模式
    • 按住shift12 个边多选
    • Ctrl + B 选择倒角、适度调整边的宽度和段数
    • 进入物体模式、右键选择平滑着色,可以使物体看的光滑

2.2 绘制凳脚

  • 创建立方体
  • 调整立方体的长宽高
  • 调整边的倒角
  • option 可以进行边的循环选择
  • shift+D 可以进行复制
  • 需要旋转时:设置物体、设置原点、几何中心

凳面和凳脚

2.3 绘制细节

  • 需要镜像时
    • 选中物体
    • 右侧修改器
    • 添加修改器选择镜像
    • 吸管选择镜像物体

细节

2.3 材质及 Cycles 渲染

2.3.1 分割窗口

  • 鼠标移动到 blender logo 下面变成十字星,可以分割多个窗口(先分割 3 个)
    • 一个用于:显示最终效果
    • 一个用于:材质添加(切换为着色器编辑器
    • 一个用于:编辑视窗

2.3.2 添加摄像机

  • 最终效果 视窗中
  • 添加摄像机、放置在凳子前方
  • 0 进入摄像机视角
  • 子窗口右侧栏选择锁定摄像机
  • 主窗口右侧栏调整摄像机镜头焦距为 135mm,防止畸变
  • 调整好视角后即可取消锁定摄像机
  • 切换成材质预览

2.3.3 添加材质

  • 材质添加 视窗中
  • 选择对应物体 新建 材质并赋予自定义颜色

2.3.4 添加展示场景

  • 创建立方体
  • 进入编辑模式、面编辑模式、删除面,生成侧边 L

2.3.5 渲染

  • 主视窗右侧栏选择渲染器
  • 渲染引擎将 Eevee 调整为 Cycles(Cycles 渲染器基于物理算法的电影级别渲染器)
  • 调整视图渲染最大采样32
  • 主视图右侧栏调整输出分辨率50%
  • 调整好之后,在 最终效果 视窗中选择 渲染预览

2.3.6 添加灯光

  • 编辑视窗 中添加 面光

2.3.7 最终渲染

  • 采样参数调整为 512分辨率调整为 100%
  • F12 进行渲染

最终效果

3. 实战咖啡杯

咖啡杯模型

3.1 绘制咖啡杯

  • 创建圆柱体
  • 循环切割:Ctrl + R,实现收窄的效果
  • 编辑模式下选择 面选择模式,选中上面的面
  • I 键插入一个面
  • E 键挤出
  • 主窗口 表面细分 调整下 视图层级

3.2 绘制咖啡把手

  • 创建立方体
  • 循环切割后删除不需要的面
  • 选中需要的线用 F 实现面的封闭

3.3 绘制茶盘

常规操作

3.4 绘制液体和气泡

常规操作

3.5 绘制书籍

  • 选中面之后右键选择 沿法向挤出面

咖啡杯

3.6 绘制桌布

常规操作

3.7 上材质

  • 书籍页扉和内页的材质区分
    • 主窗口右侧栏找到 材质属性 并添加新材质
    • 选中书本进入编辑模式
    • 主窗口右侧找到 修改器属性 先关闭细分,方便选中面
    • 选中需要白色的面之后,在 材质属性 选中刚才新建的材质,点击 指定

3.8 渲染

咖啡杯

4. 知识点

通道贴图

  • Diffuse/Albedo/Basecolor 漫反射
  • Reflection/Specular 反射
  • Metalness 金属度
  • Glossiness 光泽度
  • Roughness 粗糙度
  • Normal 法线
  • Displacement/Height 置换
  • Bump 凹凸
  • Ambient Occlusion 环境光遮蔽