1. 快捷键
F2:快速修改物体名称
2. 基本绑定
2.1 父子关系
- 选中
A,按住shift最后选中B,shift + P, 则B是A的父级 - 选中目标,
option + P,则清除父级 - 父级关系可以嵌套
- 通过父子关系可以实现简单的联动、但它们分属于各自的 Mesh。对于常见的人物模型来说,它是一个 Mesh,这个时候就需要骨骼
2.2 顶点组
- 物体有很多顶点,通过
顶点组可以方便进行控制 - 主窗口右侧
物体数据属性可以新建顶点组,框选住对应顶点指定即可
2.3 创建骨骼
- 创建一个圆柱体
- 新建
骨架。如果看不见可选择右侧物体数据属性视图显示为在前面(名称可显示对应名称 ) - 进入
编辑模式,点击上方圆球按G拖动,并按E挤出另一个骨骼。

- 自动绑骨:自动权重之后切换圆柱体,发现会自动创建两个
顶点组

进入骨骼的
姿态模式,可以自由进行变换 (option + S|G|R恢复初始状态)通过切换圆柱体的
权重绘制即可查看骨骼对于顶点的权重影响值。(权重是一个0[蓝色]~1[红色]的值)

- 可以通过笔刷进行权重的修改(笔刷修改的其实是顶点的权重)
