1. 快捷键
F2
:快速修改物体名称
2. 基本绑定
2.1 父子关系
- 选中
A
,按住shift
最后选中B
,shift + P
, 则B
是A
的父级 - 选中目标,
option + P
,则清除父级 - 父级关系可以嵌套
- 通过父子关系可以实现简单的联动、但它们分属于各自的 Mesh。对于常见的人物模型来说,它是一个 Mesh,这个时候就需要骨骼
2.2 顶点组
- 物体有很多顶点,通过
顶点组
可以方便进行控制 - 主窗口右侧
物体数据属性
可以新建顶点组
,框选住对应顶点指定
即可
2.3 创建骨骼
- 创建一个圆柱体
- 新建
骨架
。如果看不见可选择右侧物体数据属性
视图显示为在前面
(名称
可显示对应名称 ) - 进入
编辑模式
,点击上方圆球按G
拖动,并按E
挤出另一个骨骼。
- 自动绑骨:自动权重之后切换圆柱体,发现会自动创建两个
顶点组
进入骨骼的
姿态模式
,可以自由进行变换 (option + S|G|R
恢复初始状态)通过切换圆柱体的
权重绘制
即可查看骨骼对于顶点的权重影响值。(权重是一个0[蓝色]
~1[红色]
的值)
- 可以通过笔刷进行权重的修改(笔刷修改的其实是顶点的权重)